Как создавались бортовые ЭВМ для советской космической программы: кратко о главном

С активным развитием космонавтики всё более актуальным становился важный вопрос о системе управления будущими космическими кораблями. Необходимость создания очень эффективной и предельно надежной бортовой вычислительной машины (БЦВМ), способной функционировать в очень малом пространстве космического аппарата и легко выдерживать экстремальные условия, была очевидна. Перед конструкторами встали сложные задачи: обеспечить надёжность БЦВМ, защитить её от перегрузок и перегрева, а также минимизировать энергопотребление и найти источник энергии для её работы. К середине XX века советская наука и техника достигли значительных успехов в создании вычислительной техники. Несмотря на ограниченное серийное производство, некоторые модели ЭВМ того времени обладали характеристиками, соответствующими передовым требованиям.

Читать далее

Создание виртуальной электростанции на основе аккумуляторов и солнечных батарей: опыт строительной фирмы Soleil Lofts

Аккумуляторные ячейки можно организовать таким образом, чтобы они образовывали так нахываемую “виртуальную электростанцию”. Здесь, ячейки просто заряжаясь от солнечных панелей, установленных на крыше, создают сеть, обеспечивающую активым резервным электроснабжением все здание, к которому можно подключиться в периоды повышенного энергопотребления. Строительная компания Soleil Lofts, возводящая апартаменты в пригороде Солт-Лейк-Сити, предлагает потенциальным покупателям целый спектр удобств: бассейны, три спа-салона, баскетбольную площадку, бытовую технику и зону для выгула собак. Однако Майк Канненберг, менеджер по продажам из местной технологической компании, был особенно впечатлен тихой аккумуляторной батареей в элегантном корпусе. В апартаментах Канненберга, как и во всех остальных 600 жилых помещениях этого комплекса стоимостью $156 млн, установлена новая аккумуляторная система ecoLinx производства немецкой компании Sonnen.

Читать далее

В Венском техническом университете разработали смолу для 3D-печати, имитирующую слоновую кость

Инженеры Венского технического университета совместно с компанией Cubicure GmbH смогли разработать инновационную смолу для 3D-печати под названием Digory. Изделия, которые изготовлены из этой смолы и отвержденные в ультрафиолете, демонстрируют поразительное сходство с предметами из традиционного материала для поделок и украшений – слоновой кости. Слоновая кость на протяжении веков служила ценным поделочным материалом, используемым для создания произведений искусства: курительных трубок, обложек книг, статуэток. Из нее также изготавливали бильярдные шары, клавиши для роялей и пианино. Названия некоторых предметов, таких как “игральные кости” и “костяшки домино”, прямо указывают на их происхождение. Крупным поставщиком слоновой кости была африканская республика Берег Слоновой Кости, ныне Кот-д’Ивуар. Однако широкое использование этого материала привело к стремительному сокращению популяции слонов.

Читать далее

В США разработан и продемонстрирован новый роботизированный механизм для сборки и подрезки грибов

Подобно тому, как офисы по всему миру внедрили удаленную систему работы, отрасль сельского хозяйства переживает революцию активно автоматизируя производство. Один из примеров – разработка SOSV HAX Accelerator, направленная на поддержку грибного производства во всем мире с помощью своей новой робототехнической системы. Основатель и главный технолог проекта, Денис Котелович, объяснил откуда появились идеи для стартапа. Для его партнера, Петра Шмигельского, живущего во Львове, выращивание грибов – семейная традиция. «По сути, родственники моего соучредителя являются владельцами грибной фермы, поэтому он знал о проблемах с которыми сталкивается эта сфера, – пояснил Котелович. «Основные нюансы – это условия труда и особенности урожая. Вы должны собирать грибы как только они достигнут нужного размера, и делать это нужно быстро, чтобы они не зарастали. Это своего рода рутинная работа. Нужно правильно решить, какой гриб выбрать, и в то же время находиться в условиях высокой влажности при низкой температуре». Согласно последним статистическим данным мировой грибной рынок, по прогнозам, превысит 69 миллиардов долларов.

Читать далее

Поиск аномалий и потенциальных сбоев организованных систем с помощью нейросетей: краткий обзор

Разработка различных программных систем промышленного назначения требует очень пристального внимания к обеспечению полной отказоустойчивости конечного изделия и возможности быстрого реагирования на сбои в случае их возникновения. Хотя мониторинг способствует более эффективному и очень оперативному реагированию на неполадки, он не является достаточным решением. Во-первых, контроль за большим количеством серверов сопряжен с большими трудозатратами и требует привлечения значительного числа специалистов. Во-вторых, для прогнозирования состояния приложения необходимо глубокое понимание его архитектуры и функционирования. Это подразумевает реальную необходимость привлечения квалифицированных сотрудников, обладающих предельно глубокими знаниями разрабатываемых систем, их показателей и особенностей. Даже при наличии достаточного количества заинтересованных специалистов, подготовка их к выполнению данной задачи потребует значительных временных затрат.

Читать далее

Распознавание жестов для взаимодействия с ИИ: от теории к последним достижениям

Недавно компания Google представила для всех разработчиков свое новое программное обеспечение на базе машинного обучения, предназначенное для точного отслеживания жестов с использованием смартфонов. Код и показательный демонстрационный сценарий доступны на платформе GitHub. Технология Hand Tracking была впервые представлена Google на конференции по компьютерному зрению и распознаванию образов в уже далеком июне 2019 года. Subsequently, она была интегрирована в фреймворк MediaPipe, используемый для решения задач прикладного машинного обучения, таких как распознавание лиц и обнаружение объектов. Данная технология основана на взаимодействии трех моделей искусственного интеллекта. Первая модель, BlazePalm, определяет координаты 21 точки на ладони, анализируя каждый кадр видеопотока и выделяя ограничивающий прямоугольник. 

Читать далее