Иллюстрация: FASER Collaboration. Физики из коллаборации FASER, работающие на детекторе ATLAS, с помощью эмульсионного детектора впервые зарегистрировали нейтрино, рожденные в Большом адронном коллайдере. Экспериментаторы рассчитывают, что усовершенствованный вариант детектора, который начнет работу в 2022 году, позволит изучить взаимодействие всех трех типов нейтрино с другими частицами при энергиях, недоступных всем существующим детекторам. Исследование опубликовано в Physical Review D. Нейтрино — одна из самых сложных для изучения частиц Стандартной модели. Дело в том, что все три аромата нейтрино участвуют только в гравитационных и слабых взаимодействиях, из-за чего они почти не рассеиваются на других частицах. Например, для нейтрино с энергией порядка одного мегаэлектронвольта характерная длина свободного пробега в твердом теле равна 1015 километра. Еще одной очень важной особенностью нейтрино является его очень маленькая масса: сумма масс всех трех ароматов нейтрино не превышает 0,26 электронвольт, а самое легкое из них должно быть менее 0,086 электронвольт, что на 6–7 порядков меньше массы электрона.
Архив за месяц: Декабрь 2021
Боевые роботы для наземных операций: гонка технологий
Россия и США, являясь ведущими странами в области военных технологий, сейчас занимаются разработкой перспективных робототехнических комплексов принципиально разных классов. Подобную передовую технику планируется использовать в20 различных областях для решения широкого круга боевых и вспомогательных задач. При этом новые проекты двух стран заметным образом отличаются друг от друга. Применяются разные подходы к решению отличающихся задач. Издание The National Interest попыталось установить, чьи методы и идеи лучше. 11 августа в рубрике The Buzz изданием была опубликована новая статья Чарли Гао «Russia vs. America: Which Nation Will Dominate Unmanned Ground Vehicles?» – «Россия против Америки: какая страна будет доминировать в области наземных беспилотных машин?». Как следует из заголовка, автор не просто рассматривал актуальные проекты, но пытался установить, какие из них имеют преимущества уже на уровне концепции.
Интернет вещей в современной армии: революция в военных технологиях
Современные возможности обнаружения противника и высокоточное вооружение вынуждают военных к высокой мобильности и быстрому принятию решений. Для этого нужно получать информацию из разных источников в режиме real-time и оперативно делиться ею со всеми задействованными в операции подразделениями. Одним из способов решения этой проблемы стало применение решений на базе Интернета вещей, получивших название Интернет боевых вещей (Internet of Battle Things, IoBT). Использование концепции Интернета вещей (Internet of Things, IoT) в армиях многих стран мира стало технологическим трендом последнего десятилетия, своего рода показателем современности и инновационности их вооруженных сил. При этом летательными или наземными беспилотными аппаратами и роботизированными боевыми машинами сегодня удивить уже трудно. По мере появления новых технологий, спектр задач и возможностей военных «умных устройств» расширяется стремительными темпами.
Воздушный разведчик солдата: завтра начинается сегодня
На фото: BLACK HORNET 3. В этой статье нашим постоянным автором Марком Яловецким представлен интересный обзор пресс – релизов нескольких производителей и специализированной зарубежной прессы, посвященный широко применяющимся персональным разведывательным системам солдата, которые используются в разных армиях мира. Итак, начнем! Расширение осведомлённости солдата об оперативной обстановке повышает эффективность боевых действий и, что особо важно, снижает угрозу его жизни. Мощным инструментом реализации этой задачи являются воздушные средства для разведки и наблюдения за потенциальными угрозами в интересах бойца. В ряде стран малоразмерные беспилотные воздушные системы (small Unmanned Aircraft Systems, далее sUAS), оснащённые аппаратурой разведывательного назначения, стали объектом повышенного внимания оборонных структур. Рост закупок, функционирование целенаправленных программ способствуют активизации разработчиков и производителей. sUAS становится элементом экипировки солдата, на начальном этапе в интересах небольшой группы – от 6 до 12 бойцов.
Актуальные вопросы цифровизации Российского производства: дискуссия профессионалов
Цифровизация деятельности, большие данные, искусственный интеллект, цифровой двойник… За последние несколько лет эти термины прочно утвердились в лексиконе отечественных промышленников. Вместе с тем, как считают участники прошедшей на площадке инновационного центра “Сколково” конференции “Эффективное производство 4.0”, многие из этих понятий нуждаются в более точном понимании и детальном осмыслении. Какова конечная цель цифровизации? Почему, несмотря на успешное в целом внедрение передовых технологий, у нас не получается массово повысить производительность труда? Какие типичные ошибки совершают компании, инициирующие у себя цифровизацию? Почему большие данные и актуальная информация – это не всегда одно и то же? Эти и другие вопросы анализировались в докладах на пленарной сессии, обсуждались на тематических воркшопах.
Виртуальная реальность для образования: обзор технологий и полезные ссылки
В статье рассматриваются идеи и уже существующие примеры использования технологий дополненной и виртуальной реальности (AR и VR) в образовании. В начале статьи дается краткий обзор технологий, даются основные определения, описывается техническая часть. Далее рассматривается существующий опыт применения этих технологий: приложения, организации, исследования. В последнем разделе предлагаются идеи для применения в образовании. В заключении указываются основные проблемы и трудности, которые могут возникнуть в процессе внедрения этих технологий. Итак, виртуальная и дополненная реальности (VR и AR) – это современные и быстро развивающиеся технологии. Их цель – расширение физического пространства жизни человека объектами, созданными с помощью цифровых устройств и программ, и имеющими характер изображения. На рисунке 1а показано изображение, которое видит пользователь через специальные очки виртуальной реальности (далее – VR). Изображение разделено на две отдельные картинки для каждого глаза и специально искажено, чтобы создать для глаз иллюзию трехмерного пространства.