Турция стремится построить мощную и развитую военную промышленность с присутствием во всех основных отраслях и направлениях. За счет этого планируется обеспечить максимально возможное выполнение требований собственной армии и выгодное присутствие на международном рынке. Как показывает статистика последних лет, подобные задачи успешно решаются и дают Анкаре поводы для большого оптимизма. Вначале рассмотрим ключевые показатели. В последние десятилетия Турция принимает все необходимые меры по развитию своих вооруженных сил, что самым прямым образом сказывается на состоянии военно-промышленного комплекса. Общие тенденции в этих областях демонстрирует динамика военных расходов. Так, в 2000 г. Турция потратила на оборону 6,25 млрд лир, в 2010-м военный бюджет составил 26,5 млрд лир, а в 2020 г. – почти 124,5 млрд лир. В пересчете на «современные» доллары США это эквивалентно 12,5 млрд, 10,9 млрд и 19,6 миллиардам соответственно.
Архив за день: 02.06.2021
Альтернативные технические решения для вертолетной несущей системы: краткий обзор и комментарии
На фото: Ми-17В-5 – обладатель классической несущей системы. Фото “Рособоронэкспорт”. На протяжении всей истории вертолетов регулярно предлагались абсолютно различные конструкции несущей системы, но только одна из них стала классической и в дальнейшем получила значительное развитие. Другие решения, предусматривавшие самые разные варианты привода винта, конструкции лопастей, функции и т.д., не смогли составить ей конкуренцию. Зачастую такой итог смелого проекта был обусловлен объективными недостатками и проблемами. Классическая схема вертолета предусматривает несколько достаточно простых решений. В фюзеляже машины помещается силовая установка с редуктором, выдающим крутящий момент на несущий и рулевой винты. Основной винт большого диаметра строится на основе автомата перекоса, обеспечивающего изменение подъемной силы и/или маневрирование, а также имеет несколько лопастей большого удлинения. Такая конструкция является относительно простой, она хорошо отработана и поддается несложной перестройке и масштабированию под имеющиеся требования.
Четвертый завод НОВАТЭка “Ямал СПГ” введен в эксплуатацию на 100% загрузку
Фото: © gasandmoney.ru. В результате кропотливой работы после продолжавшейся более года пусконаладки четвёртая линия завода НОВАТЭКа «Ямал СПГ» мощностью 0,95 млн тонн в год вышла на стопроцентную загрузку. Выход линии в промышленную эксплуатацию может добавить к производству НОВАТЭКа до 0,5 млн тонн СПГ во втором полугодии 2021 года. Четвёртая (завершающая проект) линия завода в отличие от первых трёх использует российскую технологию сжижения природного газа «Арктический каскад», запатентованную НОВАТЭКом, с использованием российского оборудования. Линия вышла на стабильное производство сжиженного природного газа, начинаются первые полноценные отгрузки СПГ. До этого линия производила лишь небольшие объёмы СПГ в рамках пусконаладочного процесса. Глава НОВАТЭКа Леонид Михельсон отмечал, что «в составе этой технологической линии имеется целый ряд совершенно новых единиц ключевого оборудования. Российские предприятия специально разработали и произвели их для нас.
Современные программные комплексы для генерации городской застройки: разработчики и примеры использования
Тема генерации застройки существует достаточно давно. Не буду углубляться в ретроспективу, хотя было бы интересно проследить, в каких странах и как развивались подобные инструменты, как устроена система градостроительного планирования и экономика города. К классу генераторов застройки я бы отнес системы, которые создают множество вариантов автоматизированным способом на основе данных об участке проектирования, вводных параметров застройки (этажности, плотности, функционального баланса и пр.), а также различных ограничений (например инсоляции). В информационном пространстве РФ уже появлялось несколько генераторов (Робот, «ПИК», Мастермайнд от GENPRO, угаснувший стартап у выходцев из КБ «Стрелка» на базе CityEngine) — о них мы поговорим в конце заметки. В принципе, сам CityEngine и другие подобные генераторы, ориентированные скорее на разработку игр или декорации к фильмам, существуют довольно давно.