Когда-то сражения на море выигрывали корабли, вооруженные более мощной артиллерией. Пиком развития артиллерийских кораблей стали линкоры периода Второй мировой войны. При этом уже морские сражения 1940-х годов показали, что время артиллерийских монстров уходит. Линейные корабли уступили место сначала авианосцам, а потом и кораблям с наступательным ракетным вооружением. Сегодня даже на самых крупных боевых кораблях трудно встретить артиллерийские системы калибра более 127 или 130 мм, но сохранится ли такое положение дел в ближайшие годы? В годы Второй мировой войны немцы использовали линкоры с орудиями калибра 380 мм, американцы большинство кораблей данного класса вооружили артиллерийскими системами калибра 406 мм, но дальше всех в этой гонке зашли японцы. Именно в Стране восходящего солнца создали два самых крупных линкора в истории – корабли типа «Ямато». Это были самые крупные и мощные линейные корабли на планете водоизмещением 74 тысячи тонн, вооруженные девятью 460-мм орудиями.
Архив за день: 17.01.2020
Имитационное моделирование для решения производственно-технологических задач: основные преимущетсва и перспективы
Мощности сегодняшних компьютеров открывают новый способ оценить влияние множества идей на эффективность организации, с учетом как сложности, так и неопределенности организации и влияния внешней среды. Из-за присущей сложности и неопределенности, любое решение, даже самое разумное, как могло казаться в момент его принятия, может легко привести к очень негативным результатам. Одним из столпов TOC является аксиома / убеждение, что каждая организация по своей сути проста. На практике это означает, что лишь немногие переменные действительно ограничивают производительность организации даже при значительной неопределенности. Использование симуляторов могло бы устранить кажущуюся сложность системы и принимать относительно простые правила для ее правильного управления. Другими словами, симуляторы можно и нужно использовать, чтобы выявить простоту. Раскрытие простых правил особенно ценно во время перемен, независимо от того, является ли изменение результатом внутренней инициативы или внешнего события. Моделирование может быть использовано для достижения двух разных целей:
Показана возможность создания объемного экрана с тактильным откликом на основе акустической левитации
Британские и японские инженеры создали объемный дисплей, работающий на основе акустической левитации. За вывод изображения в нем отвечает небольшой шарик, перемещаемый по рабочей зоне точными ультразвуковыми излучателями нового поколения, и ярко подсвечиваемый высокоскоростным проектором. Кроме того, устройство может воспроизводить звуки, а также создавать тактильный отклик, когда пользователь подносит палец к дисплею, рассказывают авторы статьи в Nature. Поскольку в научной фантастике зачастую используются объемные дисплеи, изображение в которых парит в воздухе, инженеры давно работают над созданием подобных технологий в реальной жизни. Как правило, объемные экраны работают благодаря оптическим эффектам. К примеру, среди таких разработок можно выделить канадский экран светового поля для телеконференций и американский настольный 3D-экран, работающий благодаря лентикулярному растру.
Квантовые вычисления для любознательных: от теории к практике
«Думаю, я смело могу сказать, что квантовую механику никто не понимает», — Ричард Фейнман. Тема квантовых вычислений всегда привлекала технических писателей и журналистов. Ее потенциал в области вычислений и сложность придали ей некий мистический ореол. Слишком уж часто тематические статьи и инфографика подробно описывают всевозможные перспективы этой отрасли, при этом едва затрагивая вопросы ее практического применения: это может ввести в заблуждение не слишком внимательного читателя. В научно-популярных статьях опускаются описания квантовых систем и приводятся утверждения типа: Обычный бит может быть равен «1» или «0», но кубит может быть одновременно равен «1» и «0». Если вам сильно повезет (в чем я не уверен), то вам расскажут, что: Кубит находится в суперпозиции между «1» и «0». Ни одно из этих объяснений не выглядит правдоподобным, поскольку мы пытаемся сформулировать квантовомеханический феномен при помощи языковых средств, созданных в очень традиционном мире. Чтобы понятно объяснить принципы квантовых вычислений, необходимо применить другой язык — математический.
Современная голограмма для обучения и в индустрии развлечений: краткий обзор
Фантастические фильмы и ТВ-программы давно познакомили нас с голограммами, которые обрели внешность многих персонажей, включая принцессу Лею и Доктора в сериале «Звездный путь. Вояджер». В таких 3D-изображениях нас больше всего захватывает то, что они находятся с нами рядом, в одном пространстве и с ними можно взаимодействовать, что невозможно ни с видео, ни с фотографиями. Голограммы начинают помогать людям и за пределами вымышленного мира. Они переводчики, учителя и хранители памяти в реальной жизни. «Наши дети – первое поколение, которое начинает рассчитывать на пространственный объемный 3D-контент, – говорит Джейсон Васки, креативный директор студии Mixed Reality Capture Studio в Сан-Франциско, где компания создает голограммы для самых разных целей. «Если разобраться, то людей привлекают голограммы по той же причине, по которой они хотят видеть свое видео в цвете и звуке. Потому что голограммы в точности отражают мир и наше ощущение пространства.