Можно ли встроить инжиниринговый центр в инновационную структуру развитого научно-технического кластера: варианты реализации

В статье обосновывается необходимость создания регионального инжинирингового центра с целью формирования эффективной инновационной инфраструктуры территории. Сегодня в России в условиях реализации стратегии модернизации промышленных мощностей, ускоренного инновационного развития объективно возникла ситуация платежеспособного спроса на усовершенствование технологических процессов и оборудования. Рынок инжиниринговых услуг в мире начал формироваться в начале XX в. в гражданском строительстве США, а к концу 50-х гг. инжиниринг стал самостоятельной областью международной коммерческой деятельности. Сегодня рынок инжиниринговых услуг является важной составляющей любой развитой экономики, при этом государственные заказы являются неотъемлемой частью портфелей всех крупных инжиниринговых компаний. Мировой объем рынка инжиниринговых ус- луг в 2013 г. составил более 530 млрд долл., а к 2020 г. ожидается на уровне порядка триллиона долларов США.

Читать далее

В МФТИ разработали технологию для воссоздания изображений, возникающих в головном мозге, по его электрической активности

Исследователи российской ГК «Нейроботикс» и Лаборатории нейроробототехники МФТИ научились воссоздавать по электрической активности мозга изображения, которые человек видит в данный момент. Это позволяет создавать новый тип устройств для постинсультной реабилитации, управляемых сигналами мозга. Препринт работы доступен на bioRxiv. Для развития методов лечения когнитивных нарушений, постинсультной реабилитации и создания устройств, управляемых мозгом, необходимо понять то, как мозг кодирует информацию. Ключевая задача для понимания принципов его работы — исследование активности мозга, возникающей при визуальном восприятии информации. Все существующие решения в области распознавания изображений по сигналам мозга используют функциональную магнитно-резонансную томографию (фМРТ) или анализ сигнала, получаемого непосредственно с нейронов. Особенности этих методов ограничивают их применение в клинической практике и повседневной жизни. Интерфейс «мозг — компьютер», созданный командой ученых из МФТИ и «Нейроботикс», напротив, использует электроэнцефалограмму (далее ЭЭГ), снимаемую с поверхности головы, и нейросети. Эта разработка с помощью ЭЭГ в режиме реального времени реконструирует кадры из видео, которое смотрит человек.

Читать далее

Миниатюрный генератор для автономных устройств: пьезо-, пиро- и трибоэлектричество для повседневного использования

Наногенраторы начинают новую эру в жизни человечества и могут вырабатывать электроэнергию практически из любых видов микроколебаний. Достаточно несильно сжать наногенератор в пальцах и он начнет вырабатываться электрический ток. Еще в 2011 году был разработан простой наногенератор, преобразующий в электрическую энергию колебание в человеческом теле. Что-то аналогичное создавали и раньше, но модель оказалась более мощной, чем конкуренты в 1.000 раз. Учёными было принято решение представить генератор на рынке. В том же году, пятью наногенераторами, имеющими размер четверть почтовой этикетки стал вырабатываться ток в один микроампер, имеющий напряжение 3 в, что равно напряжению создаваемому двумя батарейками АА. Новым генератором стали подпитывать жидкокристаллические экраны калькуляторов, и даже осуществлять передачу беспроводных сигналов. Утверждается, что новому устройству довольно малейших вибраций, чтобы вырабатывать электроток, позволяющий поддерживать работоспособность мобильных устройств. Заряжаться мобильный телефон будет от человеческой ходьбы, от биения сердца и от слабого ветерка. Зарядка может производится от шума проезжающего автомобиля, и даже от громких разговоров.

Читать далее

Концерн “Калашников” представил перспективную снайперскую винтовку СВЧ конструкции А.Ю. Чукавина

В 2017 г. концерн «Калашников» представил перспективную снайперскую винтовку СВЧ конструкции А.Ю. Чукавина. К настоящему времени это оружие дошло до государственных испытаний, по результатам которых армия определит его преимущества и необходимость принятия на вооружение. Судьба перспективной винтовки пока остается неопределенной, но доступный объем данных уже позволяет оценить ее конструкцию и определить преимущества перед другими образцами.  Концерн «Калашников» начал разработку новой снайперской винтовки в середине прошлого десятилетия. Планировалось создать мультикалиберный комплекс с общими компонентами, способный использовать боеприпасы нескольких типов. Такое оружие в будущем могло бы заменить в войсках целый ряд образцов отечественного и иностранного производства, в первую очередь заслуженную СВД. Первый показ готовой винтовки конструкции А.Ю. Чукавина состоялся на форуме «Армия-2017».

Читать далее

Является ли аналоговый компьютер настоящей вычислительной машиной: история одного проекта технологического института Джорджии

Как в 1940-х годах можно было с большой скоростью записать выходные данные вашего трёхмиллионного аналогового компьютера, если результаты его работы видны только на аналоговых измерительных приборах? С этой проблемой столкнулась команда из технологического института Джорджии, ответственная за компьютер, на котором изучались свойства сетей электропередач переменного тока. Они придумали хитроумное решение – хакнуть панель управления и подключить к ней специальный стол для рисования. Что это за зверюга такая — аналоговый компьютер? Подобные машины разрабатывали во время и после Второй мировой войны. Строго говоря, их правильнее было бы отнести к классу масштабных моделей, чем называть настоящими компьютерами. И хотя они были достаточно гибкими, в основном они были разработаны для симуляции сетей электропередач. Теория их работы достаточно обширная, но для измерений просто строилась масштабная модель реальных многофазных сетей передачи энергии, работающая на одной фазе и частоте 400 Гц.

Читать далее

Менеджмент игровых проектов или где взять деньги на реализацию ваших игровых инноваций

Вы придумали гениальную идею игры или даже подготовили прототип и теперь задаетесь вопросом: “Где взять деньги на реализацию?” Разберемся с возможными способами и подводными камнями с нашей выпускницей “Менеджмента игровых проектов” и сооснователем студии Uniday Games Алиной Ситбаталовой на примере проекта «Puzzle Squad», который она делает со своей командой. Расскажем историю Алины. Итак, до прихода на курс Алина работала в аутсорсинговой айти студии, где она с несколькими коллегами решили заняться разработкой первой игры. Они собрали небольшую студию, где сейчас трудится постоянно 3-4 человека и иногда используется аутсорс. В течение нескольких месяцев команда думала над концептом, пока в определенный момент не появилась идея пазл батлера. Примеры таких игр: Best Fiends, Empires & Puzzles. Затем начался поиск основной фичи и таким образом пришли к решению в виде тетриса. Прототип собрали недели за две, а затем начался поиск инвестора.

Читать далее